Odds

Spelteori

Odds handlar om hur sannolikt ett visst utfall är. Här följer en liten tabell där du kan se vilken sannolikhet ett visst odds motsvarar:

Hur räknar man ut ett odds?

100 procents sannolikhet motsvarar självklart oddset 1,00. D.v.s. satsar du 100 kr så får du 100 kr tillbaka om du vinner.

  • 90 procent motsvarar ca 1,10
  • 80 procent motsvarar ca 1,25
  • 70 procent motsvarar ca 1,45
  • 60 procent motsvarar ca 1,65
  • 50 procent motsvarar ca 2,00
  • 40 procent motsvarar ca 2,50
  • 30 procent motsvarar ca 3,30
  • 20 procent motsvarar ca 5,50
  • 10 procent motsvarar ca 10,00

Tips till slotsspelare

Tips till slotsspelare – spela utan musik!

lord of the rings4

En ny undersökning gjord av kanadensiska forskare visar att musiken som används i slotsmaskiner kan få dig att förlora mer pengar.

Forskare på University of Waterloo genomförde en studie för att isolera några av de effekter musiken i slotsmaskiner har.

Spelindustrin har använt olika typer av musik och toner i spelautomater i åratal, men vilken effekt detta har haft på spelarna har inte varit helt klarlagt.

Forskare tittade på två grupper av spelare, en som spelade slots med musik, och en utan.

Man studerade hur spelarna reagerade fysiskt på musiken och testade även om musiken påverkade spelarnas förmåga att hålla reda på sina vinster och förluster.

Man hittade en känslomässig och fysisk reaktion på musiken. De som spelade med musik blev mer upphetsade (mättes genom att kolla hur fuktiga deras händer var) och sa att de hade roligare när de spelade med musik. De som spelade på tysta maskiner var inte lika upphetsade och hade inte lika kul.

I studien undersöktes även effekten av ”falska” vinster. Dessa uppstår på slots med flera vinstlinjer när en vinstlinje ger vinst och signalerar detta genom exempelvis hög musik, trots att spelaren totalt sett – när alla vinstlinjer räknats med – förlorat (om än knappt) på den aktuella satsningen.

Forskarna testade återigen båda grupperna och fann att de som spelade med musik var mer mottagliga för falska vinster. De trodde helt enkelt att de hade vunnit oftare än de i själva verket hade i betydligt större utsträckning än de som spelade på tysta slots. Det vill säga, man tror att spelandet går bra – med mängder av vinsttrudelutter som spelas upp – men plötsligt har man istället slut på krediter i spelet.

Det är ingen överraskning att ljudeffekter på en slotsmaskin kan göra spelandet mer underhållande, men det är en säkert en lite av en chock för vissa att slotsmusiken kan ge en falsk känsla av att man vinner.

Forskningsteamet leddes av Mike Dixon på University of Waterloo och resultaten publicerades o Journal of Gambling Studies.

Fibonacci systemet

Fibonacci systemet

Fibonacci systemetAlla som har läst Dan Browns bok Da Vinci (eller sett filmen) känner  igen denna sekvens då Jacques Sauniere lämnar efter sig denna talserie  som en del av de ledtrådar han lämnar efter sig till sitt barnbarn och  Robert Langdon.

Fibonacci talserien

Fibonacci talserien lyder 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34. Varje  tal är totalsumman av de två föregående. Detta går att utnyttja vid  spel då man bara behöver två vinster på rad för att gå med vinst. Du  börjar med att satsa talet som talserien börjar med, alltså 1. Vid  förlust så flyttar du till talet närmast till höger, vid vinst flyttar  du till talet till vänster. När du fått två vinster i rad har du gått  med vinst och systemet avslutas för att börja om ifrån början.

1. Du satsar $1, förlorar.

2. Du satsar nästa tal, alltså till höger $1 och förlorar

3. Du satsar $2 (nästa tal), förlorar

4. Du satsar $3, förlorar

5. Du satsar $5, vinner

6. Du satsar $8 vinner

Eftersom du vunnit två gånger i rad så avslutas systemet och nästa  bet ska då vara $1 igen. I detta exempel gick du 8+5-3-2-1-1 = $6 i  vinst.

Systemet är inte för de med klena nerver då det snabbt blir höga insatser vid en längre sekvens av förluster.

Oscars grind systemet

Oscars grind systemet

Oscars grind systemetOscars grind systemet  är uppkallat efter en spelare känd som Oscar som spelade  under 1950 och 60-talet. Första gången systemet blev omnämnt var i  Allan Wilsons ”The Casino Gambler’s Guide” som utgav 1965. Oscar var  huvudsakligen en craps-spelare och förde mycket noggranna anteckningar  över sitt spel. Allan hittade anteckningarna och testkörde systemet mot  en IBM 790 stordator. Han körde simulerade 280 000 och dessa visade att  Oscar hade rätt. Även om Oscar själv var ganska tursam så var systemet  ändå inte helt fel ute och kunde ge en vinst.
Systemet utgår från att spelare satsar en enhet (enheten kan  vara exempelvis $1, $5 eller $100, det spelar ingen roll) i en  satsningssekvens. Om spelaren vinner så är sekvensen över och en ny  sekvens startar.  Om spelaren förlorar så fortsätter man spela med samma insats som man  precis förlorade. När spelaren vinner så ska nästa insats vara en enhet  större än den han spelade med i föregående spel. Om det är så att  spelaren går plus i och med vinsten så satsas endast så mycket att man  går plus med en enhet vid nästa spel.

Satsningssekvens i Oscars grind systemet

En satsningssekvens kan se ut på följande sätt. Vi använder $1  som enhet i detta exempel men du kan naturligtvis byta ut det mot en  annan insats.

1. Satsa $1 och förlora: – $1

2. Satsa $1 och vinn: $0

3. Satsa $1 och förlora: -$1

4. Satsa $1 och förlora: -$2

5. Satsa $1 och förlora: -$3

6. Satsa $1 och vinn: -$2

7. Satsa $2 och vinn: $0

8. Satsa $1 och förlorar: -$1

9. Satsa $1 och vinn: $0

10. Satsa $1 och vinn: +$1

Spelaren börjar med att förlora så han fortsätter att satsa en  enhet. Nästa spel vinns så han går upp på plus/minus noll. Eftersom man  alltid eftersträvar vinst med en enhet så går man här inte upp till två  enheter utan fortsätter med en enhet.  På runda 3 fram till 5 förlorar spelaren så då fortsätter man att spela  med en enhet. När spelaren sedan vinner på sjätte rundand så läggs en  enhet till. På åttonde rundan spelar man än en gång med endast en enhet  eftersom regeln med strävan efter vinst på en enhet fortfarande gäller.  En förlust ger att spelaren fortsätter med en enhet och på nioende  rundan ger det vinst. En vinst på en enhet gäller vid runda tio så här  är insatsen på en enhet igen. Då detta ger vinst och vi har en vinst på  en enhet börjar sekvensen om.

I och med att man håller ner instansen storlek hela tiden så är detta system relativt snällt mot ditt spelkapital.

Dalembert systemet

Dalembert systemet

Dalembert systemet  är ett mycket enkelt system för alla spel som ger lika  mycket som insatsen tillbaka i vinst, till exempel black jack eller de  enkla spelen på roulette. Systemet är namngivet av den franske  matematikern Jean Le Rond Dàlembert och går ut på att  du ökar din insats med 1 när du förlorar och minskar med 1 när du  vinner.

Exempel på satsningar enl Dalembert:

1. Du satsar $10 på svart på Roulette. Svart kommer kommer upp, du vinner $10.

2. Du satsar $9 på svart. Rött kommer upp, du förlorar $9.

3. Du satsar $10 på svart, rött kommer upp, du förlorar $10.

4. Du satsar $11 på svart, svart kommer upp, du vinner $11.

5. Du satsar $10 på svart, svart kommer upp, du vinner $10.

6. Du satsar $9 på svart, rött kommer upp, du förlorar $9

7. Nu har du satsar 5 gånger där du vunnit tre gånger och förlorat tre.

Detta ger en total vinst på (10+11+10)-(9-10-9) = $3. Du naturligtvis  ändra första insatsen till det du vill satsa själv så länge du håller  dig till att höja med 1 vid förlust och minska med 1 vid vinst.

Paroli System

Paroli System

Detta roulette system är i stort sett raka motsatsen till Martingale System. Här ökar du satsningarna om du vinner. Vi säger att du börjar med att satsa 10 kronor och vinner satsningen. I detta fall ökar du din satsning till 20 kronor. Om du vinner igen ökar du din satsning till 40 kronor. Om du förlorar går du tillbaka till att satsa lika mycket som du satsade den första gången, alltså 10 kronor. På ett sätt är detta roulette system riktigt bra eftersom du drar in riktigt stora summor pengar om du lyckas vinna gång på gång. Problemet är bara att det inte finns några garantier och att du inte garanteras vinna.

Vad tycker vi om detta roulette system? Som sagt finns det inga garantier, men detta roulette system är utan tvekan ett bättre val än Martingale System.

Jaggers Roulette Strategi

Jaggers Roulette strategi

Jaggers Roulette strategi som utkom 1873 var den första men inte den sista. Det finns inga bevis på att dessa Roulette strategier fungerar men de ger ofta självförtroende till de som vill pröva lyckan. Jaggers Roulette strategi har uppmärksammats av casinon världen över. Detta har lett till försök att stoppa spelare att följa denna teori vilket i sig pekar på att Roulette strategin ändå haft en viss framgång. Casinon bevakar Rouletteborden och ber ofta spelare som de misstänker använder strategin att lämna kasinot. Hjulet arrangeras ofta om för att förvilla personer som söker lycka vid borden.

I och med den teknologiska eran tänker många spelare ut med hjälp av datorer. En Roulette strategi kan räknas fram genom en räknare för att få fram sannolikheter att kulan ska landa på vissa nummer och färger. Detta kommer att fortsätta som en effekt av begränsad framgång. Lär dig dock en strategi innan du applicerar den vid ett bord om du vill lyckas.

Martingale metoden

Martingale metoden

Martingale är i särklass den mest berömda roulette strategin. Vilket ovannämnt kommer metoden inte ge dig fördel mot huset (om du alltså inte har en oändlig spelkassa vill säga), eller för den delen garantera en lägre husfördel och ökad vinstchans. Det är dock sannolikt att du kommer uppnå ett bättre resultat om du använder Martingale strategi´n istället för att använda någon spelstrategi alls. Kom dock ihåg att det är ditt eget ansvar i slutändan om du väljer att testa metoden med riktiga pengar eller inte.

Hur metoden går till – Martingale metoden går till på så sätt genom att man kontinuerligt varierar att satsa på röda respektive svarta nummer beroende på om man förlorar eller vinner, och därefter ökar man sina satsningar beroende på utkomsten.

Exempel. Du inleder med att göra en satsning (€1) på ett valfritt rött nummer. Kommer då rött ut ( men möjligtvis inte ditt nummer) byter du färg och börjar satsa €2 på svart istället. Skulle dock svart komma ut vid utgångsläget (då du gjorde din satsning på röd färg) fortsätter du att satsa på röd (dubblerar din satsning) tills att din färg kommer ut, och du fortsätter därefter att byta färg och dubbla fram tills att din färg vinner. En chansning är här att man kan komma upp i väldigt höga belopp innan man slutligen vinner då man måste fortsätta dubblera (dvs. €2, €4, €8, €16 osv.) fram tills att ens satsade nummer kommer ut.

Vårt tips är att testa metoden genom att spela gratis innan du väljer att spela med riktiga pengar, och kom alltid ihåg att även välja Europeisk Roulette framför Amerikansk roulette, då detta erbjuder en lägre casino fördel.